【★★★★★2016第五届MW杯★★★★★】决赛评分楼
id: 4728980542 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 95970735239
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-13 20:20




id: 95971474390
2L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-08-13 20:34

沙发


id: 95971832744
3L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-08-13 20:40

板凳


id: 95971858483
4L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-08-13 20:41

地板


id: 95971869345
5L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-08-13 20:41

地下室


id: 95977109085
6L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-13 22:13

镇楼图总想搞个大新闻


id: 95996481533
8L | 作者:suteaury | 发布于 2016-08-14 08:16

前排出售Marisa!




id: 96003996934
9L | 作者:快乐的悲伤云 | 发布于 2016-08-14 11:15

前排出售
昨晚和百步啪啪啪用剩的TT 10元/只
烤刺猬 10元/只
das的1%脑子 100元



id: 96017532517
10L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-14 15:40

顺便说一下,本次决赛四位评委达成了一个小共识,就是发布自己评分之前不看其他评委的评分,所以请各位有看到评分的吧友不要随随便便把评分剧透给还没公布评分的评委


id: 96025505124
11L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-08-14 18:15

前排出售蓝色探照灯酥,黑板栗,屎蓝色炮弹


id: 96028693173
12L | 作者:字luo | 发布于 2016-08-14 19:14

前排出售166

233元
傻贲:666元
让僵广说违心:116元
让快乐的悲伤云污一下:900万
xfx屏蔽字luo:2分



id: 96044921544
13L | 作者:节操与天堂 | 发布于 2016-08-14 23:45

楼上那副图谁赢难说,帝能抓来好牌,受兔给他们各种加长波,然而并没有什么月卯,身边有⑨小五读心,不怕心机婊然而我看见了转转。。。还有四季大人在一旁断定黑白,我要是小五早自戳三目了紫妈可以间隙偷牌,小五会读到,咲夜也会时停换牌,同样,咲夜用时停之前也会被小五读到,咲夜虽然有bug一样的能力,可无论如何还是被小五读心,帝的好运亦即如此,也是会被读心,但小五无论再逆天,还是会被转转影响。我猜最后帝赢了,因为受兔的红眼影响了其余三人,他们打起来不就是帝赢了吗?

回复
快乐的悲伤云 于 2016-08-15 09:48:04 id: 96063464802
破吧服
1168438795 于 2016-08-15 10:59:54 id: 96067228712
w o c
1168438795 于 2016-08-15 10:59:59 id: 96067233366
分析碲
无视我…… 于 2016-08-15 14:06:10 id: 96077601993
破吧服
节操与天堂 于 2016-08-15 15:12:20 id: 96081361083
1168438795 于 2016-08-15 15:45:37 id: 96083232198
回复 节操与天堂 :
节操与天堂 于 2016-08-15 16:06:07 id: 96084388112
回复 1168438795 :(#乖)(#滑稽)
suteaury 于 2016-08-15 17:15:48 id: 96088370246
劳资Master spark炸了他们


id: 96168370535
14L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-16 20:23

比赛:决赛
参赛关卡:M-Cave Dungeon.mfs
参赛选手:@dasasdhba
评分员:间隙妖怪

好的由于本次MW杯决赛4位评委达成了一个小共识,在发布自己评分之前不看其他评分评分,所以请其他吧友们不要随随便便把评分结果剧透给其他决赛评委哦!

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我先随便说几句啊,das这四关主要的变化是水位变化和场景变化,水位变化体现在水位逐渐上升,场景变化体现在一些场景的复杂化和场景难度的逐渐增加上.

我们先看欣赏性:



这里是第一个mfl的通关场景,这里其实本来没什么问题,作者设计的是进水管通关的设计.也许是我运气太好,我第一次通关第一个mfl时进入水管后来到这里,我也确实碰到终点并听到通关的音效了,然而我却看到终点杆飞了出来,这也许是个制作失误,也有可能是个小概率事件,可能只是我刚好这一次进来时看到终点杆飞出来而已.因为这属于小概率事件对通关也没什么太大影响,所以就不扣分了仅仅提一下.



这是第四个mfl的图,这里作者为了提示我们找到一个隐藏蘑菇(虽然我第一次来这的时候完全没觉得这是提示← ←),在铁桥中放置了一个探照灯灯芯,虽然是出于提示的目的,但我还是觉得这个不太好看,就稍微扣一点点分吧.

除此之外,我就没觉得das这关还有什么其他问题了.但是也没有让我觉得很赏心悦目.其实地下背景搭配灰砖还是非常和谐的.但是我还是感觉关卡整体意境一般,虽无什么问题,但却也不是最好就是了.

最后给分,我首先根据个人感觉,确定是在细则中的"不存在或存在极少的违欣设计"这个分数段,也就是8.1~9.5这个分数段.最后再结合之前提到的地方,我决定给这关的欣赏性8.9分.

接着看设计水平,既然是设计水平那肯定得从设计上来讲.我们先从宏观的设计上看,宏观的设计也就是关卡的结构层面.在结构上我觉得das这4关还是不错的,每关的结构相似但又有所区别,路线也是4关各有不同

接下去罗列一些围观的小设计:

第一关:


虽然是上次用过的老梗,但我依然觉得是个好设计


此处的阵型我觉得也是挺有意思的


这个设计挺有意思的,在后面的关卡,这个灰色桥会被放到上面,以此营造出一种这个灰色桥被打开,露出里面的问号的效果,好评!

第二关:


此处的节操大阵也挺有意思的,下面是个约1/3弧的火圈(在这关还有一个),上面则是几个普通探照灯混搭纵向的静止探照灯.这个设计也不错,虽然上半部分有点难.

第三关:


这里也挺有意思,一个小型迷宫.(一张图没法截完整所以就截一张吧← ←)

第四关:


这里也不错,静止020大阵混搭普通020.

综上所述,我觉得我可以给这关的设计水平打一个不错的分数.我感觉可以把分数定在"设计水平很强,能很好地把握关卡整体结构,同时存在部分“强大”的设计"这一分数段即28.1~30分数段.不过我感觉这关虽然一些小设计很不错,但是仍然没到我能给到29以上的程度.所以最后我决定给个28.5

至于创新性可以和设计水平一起讲.综合上述的设计我想我可以给出一个创新分数.分数段可以确定在12~13.5的"无论细节还是整体都让人耳目一新,提高了可玩性"上.权衡了一下我决定给个12.9.不好意思我觉得这关还没到我能给13分的程度



id: 96168533744
15L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-16 20:25

挑战性和娱乐性都是比较靠感觉的.然后我先吐槽下这里



作者das一直说这里很简单,可是我真的实战起来我基本没有一次跳上去的,非常难跳,在狭小的一格移动桥上跳到将近六格高的墙← ←我选择死亡.因为这真的真的有点磨人了← ←好吧也许是我技术不好



这里也充满了槽点,我一开始根本不知道这有俩隐藏砖,以至于在上面试了N遍没一次跳过去.然后在第三关有一个上面提到的小型迷宫,这里虽然很好,不过偶尔神出鬼没的探照灯还是会让一些玩家受伤,而第三关恰好强制绿果,一旦受伤等于提前死亡.而此处又在无数的毒蘑菇中混了一个必须找到的红蘑菇,要找到好像也不是那么容易.

除此之外还有上面提到过的第四关的一个灰桥和明显违和的探照灯灯芯,真的我真的觉得这个提示还是很不明显,可能和我脑回路有关吧,反正我第一眼看到这个更多的觉得是作者的设计失误而没有觉得是关于隐藏蘑菇的提示.所以一开始我在这里找蘑菇找了很久,后来看edit才发现.所以综上所述,很抱歉我认为这关有些地方稍微有点磨人和坑人了.恕我实在不能给出高分."有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡"这是细则中的话,对应这句话的分数段,我给出了11的挑战性分数.

虽然我娱乐性最后是打算给到"在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡"这一分数段的,不过我感觉这关最大的问题还是上面提到的有一些设计略坑略磨人,因此我只能给出这个分数段中比较低的分数.最后我决定给个25.9.

A.设计分
欣赏性:8.9/19
设计水平:28.5/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25.9/30
C.加分与扣分
扣分:mfl数4个,可以判明由同一mfl改编,无需扣分
加分:5.5/8(整体的玩法和路线还是比较有趣的)
总分:92.7/108

最后为了防止在我楼下码字的评委看到我给的分数,放一张图片


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僵尸广告歌 于 2016-08-16 20:43:26 id: 96169652710
das神触!


id: 96177058896
16L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-16 22:35

比赛:决赛
参赛关卡:W-Lost City.mfs
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:被吓到的间隙妖怪

想必节操在决赛祭出4个20*15的关卡应该是超乎所有人的预料,当然了在写这段文字的时候我还没有开始评分,因此最后节操这关到底会得几分我现在也不知道,至于最后谁是冠军那我自然更不知道了.题目虽然没有限制尺寸,那自然就存在20*15的可能性,不能不说节操很大胆,因为他在最最关键的决赛大胆地做了4个20*15,我个人非常佩服他这种勇气.不限尺寸的话其实20*15的关谁都可以做,只是你敢不敢做,以及你能不能做好的问题.

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以下开始评分:

首先既然是20*15的关那么我直接扔4张图






首先我们还是从欣赏性开始.我觉得节操这关欣赏性我可以给"不存在违欣设计,意境深厚,能为玩家带来丰富的视觉享受"这个分数段也就是欣赏性一项中最高的分数段.这可能也是20*15的优势吧.因为地方小,所以自然比较好安排,而从图上也可以看到,节操这四关的排列确实比较有美感,这便是20*15的天然优势了.首先可以确定节操这四关并没有什么让人觉得不是很美观的地方.虽然四关意境差别还是比较大的,但题目并没有要求这四关要有什么意境上的联系. 当然这关的欣赏性也并非完美到能让我给满分.也许给个9.9都可能有点难了.不过这四关确实没有什么挑剔的.所以我最终决定给9.7分

而设计水平,我们先看第一关,第一关有的设计有:出毒蘑菇水管,超慢速探照灯,以及一个正弦,还有一个屏外水管入口.第二关很赞,左右两侧应该是各有一个正弦?(我也不知道这是不是正弦反正是很赞的探照灯)第三关有一个神奇的探照灯,这关最神奇的莫过于终点了.在第三关我们必须躲过探照灯后到达顶层杀锤子龟(理论上没必要但是为了保证安全建议清除锤子龟),然后吃蘑菇,再蹲滑下去进水管,这个水管很神奇,小个子进去会死,而只有大个子进去才能通关,好评!第四关亮点也是终点,我们需要边躲刺猬,边等一个移动浮桥过来,然后坐着移动浮桥,然后就会自然碰到终点自然过关.除了每个场景的微妙设计外,我觉得整体的结构把握也不错,这可能既是20*15的优点也是缺点,优点的意思是20*15的结构比较简洁,缺点的意思是20*15可能比较难做结构.啊我也不知道我这逻辑有没有问题← ←不管了,总而言之节操这关的设计水平我认为是可以给到最高档次即"设计水平很强,能很好地把握关卡整体结构,同时存在部分“强大”的设计"的.最后综合一下我决定给出28.7分

至于创新性,这几关我们自然不能说尺寸是创新,我觉得上面的设计都很好,最出彩的自然是终点的设计.我觉得这关的创新性可以给到"无论细节还是整体都让人耳目一新,提高了可玩性"而还觉得这关是可以在这一档中给出一个比较高的分数的.最后决定给13

挑战性和娱乐性一如既往靠感觉呢.我感觉这关有几个地方可能略磨人,当然也可能是我技术问题.我个人感觉是第二关你可能需要多花点时间去琢磨下两侧探照灯的间隙,而第三关是最坑爹的,这关偶然性最大,主要是上面两只锤子龟,马里奥会不会被锤子砸到完全取决于运气,这有点糟."难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡"我觉得节操这关属于这个档次.最后给12.5

娱乐性也是如此,我就觉得第三关比较坑爹以外,其他都好,而且其实在这样的20*15的关里进行微操作还是有一定意思的."在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡"我认为节操这关属于这个档次,给26.5分.

A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.7/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
扣分:mfl数目4个,可以判明由同一关改编,无需扣分
加分:6.5/8(在狭小的空间里的玩法还是很有趣的)
总分:96.9/108

最后依然放图防止楼下评委看到我的评分


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bluesun0505 于 2016-08-16 22:39:11 id: 96177276744
围观!


id: 96178168914
18L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-08-16 22:52

2016-08-16
比赛轮次:决赛
参赛关卡:W-LostCity
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:马里奥奥里马
决赛中节操的关卡最出人意料之处在于:4个mfl的尺寸均为20*15格。这倒是挺符合2014年决赛的题目要求的。在这么小的空间中,发挥空间受到很大限制,因此要想把20*15的关卡做得好玩有趣又不失挑战性委实不易。


第一关起点在下方,上面两个水管中一共会出现8个毒蘑菇,作者的本意可能是让我们在图中所处位置上面那一层躲开这8个毒蘑菇,但是实际上站在图中所处的位置就可以免遭毒蘑菇的追杀。不过这关的探照灯转动速度极慢,所以用这种办法躲过毒蘑菇之后,需要等待很长时间才能让探照灯转到能够通过的位置(用正常的过法就无需多等待)。所以用这种办法只是需要等待一段时间,在操作上几乎没有难度,这应该是作者的设计失误,其实只要作者把本关的时间再调少一些,如果能让时间为0时探照灯还转不到合适的位置的话,就无法用这个投机取巧的方法过关了。不过话又说回来,在上面那层躲避毒蘑菇很有难度,而且需要靠一些运气。另外这关的终点位置设置得有些隐蔽,玩家需要在右边的水管上方使劲大跳进入一个水管通道才能通关,虽然作者给了提示,但是那个水管通道太高了,即使有提示也不容易发现。


第二关左右两边各有一组横向的正弦探照灯,我们需要找空挡往下走,进入下方的水管过关。在狭窄的通道中,一发炮弹就足以置你于死地,因此这关应该还是有些难度的。不过因为路线不太长,所以掌握固定套路以后过关并不难。


这关的探照灯挺高能的。这关我们要先走到上面,吃到屏幕外面的一个隐藏红蘑菇,然后再返回到底下,大个子进入水管即可过关。(如果小个子进入水管会直接死亡)这关我认为设计得比较成功,很好地利用了这关的地形,让探照灯颇具杀伤力,上面两个锤子龟也不好对付。总之这关是个很有挑战性的关卡。


最后一关了,依然是从下往上走,但是需要躲避刺猬。和第二关类似,熟悉以后很容易就能成功到达上面。然后上面会出现一个移动桥,踩着这个移动桥到屏幕外面就能过关了。
应该说,作者在决赛中敢于用四个20*15的关卡参赛值得鼓励。题目要求中并没有限制尺寸,因此发挥空间很大,而作者却偏偏选择了最小的尺寸,可能是想要挑战一下吧。在关卡设计方面,每个mfl主要的地形就是弯绕曲折的狭窄通道,然后在不同的关卡中会有不同的敌人攻击,玩法也不尽相同,还是很有趣的,体现了作者较高的设计水平,也不乏创新。不过20*15毕竟还是太小了,虽然作者尽力让每关都让敌人和地形搭配好,但是尺寸有限,每关的流程都很短,因此这些敌人也发不了多少威。所以这个mfs在挑战性和娱乐性方面,我认为还是稍有些缺陷,不是特别耐玩。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.2/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.9/108



id: 96178305094
19L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-16 22:54

插楼


id: 96182436088
22L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-08-17 00:00

比赛轮次:决赛
参赛关卡:M-Cave Dungeon、W-Lost City
参赛选手:dasasdhba、节操都去哪了01
评分员:nmnmoooh
学习马奥里一次性评分重要思想,这回我也把两个评分一起发了。因为时间关系(更主要的是我比较懒的问题),我就不详细截图点评了,这些工作另外三位评委应该能够很好地完成。我将主要通过文字点评和关卡综述的方式对本届MW杯的这两个终极关卡进行评价。在这里预祝本届MW杯圆满结束!
如果你要问我das和节操君的关相比如何,我只能回答一句无可奉告。这两位选手走的是截然不同的路线,我们不好对比评价,只能各自独立地给出一个恰当的分数。

先评das的关。四个关卡之间的递进关系通过关卡水位的变化表现的非常明显,每过一关水位就上升一截,而上升了的水位和其他发生了变化的细节,就让玩家能够到达的地方与前一关有所不同,通关路线也就有所不同了。

第一关:逻辑主体为一次往返找蘑菇。作为入手关卡,这一关的路线和提示都非常明显,操作难度中等。值得一提的是关卡中期一个以微调扎地食人花和石盾为主的结构,这里石盾和地形的结合相当巧妙,需要开动脑筋引好石盾才能安全通过,有较强的游戏性。
第二关:逻辑主体仍是找蘑菇,不过这次是单向的,而且对无伤的难度要求更高。蘑菇放在第一关因为水位较低而够不着的位置,体现了水位的变化对关卡可探索部分产生的影响。关卡设计中规中矩,途中的几处探照灯有一定的难度,与探照灯配套的地形设计相对合理,体现了选手较高的设计水平。整体上不如第一关出色。据法礼反映有个六格墙比较难跳上去,其实我觉得掌握了方法还行。
第三关:本关逻辑更加复杂,是找蘑菇——折返吃绿果——绿果无伤返回的剧本。其中有两个难点:1.初见时寻找初始场景的出口可能有一定困难,需要找到隐藏砖;
2.蘑菇场景有很强的欺诈性,四处分布着“可能是”红蘑菇的问号砖,但大部分都是毒蘑菇。这个场景中蓝鱼、探照灯和地形的结合设计很不错,但游速过慢的蓝鱼使得这个场景相当冗长——共需往返一次半!稍不留神就会被类似于闸门的探照灯伤到。
本关游戏场景展现了一定的探索性,初见时会很好玩,但冗长的往返设计似乎有些单调了。
第四关:玩过超级马里奥64的朋友应该对这关的构造非常熟悉:水位涨到最高之后,以前从未能到达的窄道终于能够进入,这个窄道将通往一个新的场景——这不就是原作第11关的水下城镇嘛!然而相比原作,要进入这个“水下城镇”似乎是一件更加棘手的事情:先在一个稍显意义不明的探照灯灯心的提示下找到蘑菇,然后在窄道中穿过一个又一个静止探照灯,而且还得保持无伤;最后到了只有小个子能通过的地方,必须以蹲着的形态受伤以避免判定bug的触发。来到所谓“水下城镇”场景后,和第三关相类似地寻找蘑菇,但这里对操作的要求更高了。经过一番折腾后终于过关。

总的来讲,本关在"任务型关卡”的创新上做了一个好的示范,能够较好地把握整个关卡的结构,并在一些地形处理和细节设计上体现出了选手娴熟的关卡设计水平。各关的路线和侧重点有所不同,但在对操作水平的要求上显然是逐级递进的,这也体现了选手的难度控制能力。美中不足的是,一方面本关的可探索空间并不足够,各关在表面上能探索的地方很多,但事实上都已被地形限制和逻辑链定好了道路;另一方面,本关后期的一些无伤设计相对冗长,给游戏性打了折扣。

下面是M选手 @dasasdhba 的评分:
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28.2/30
创新性:13.3/15
B.游戏性
挑战性:12.8/15
娱乐性:28.2/30
C.加分与扣分
加分:6/8
本关符合试题要求,无需扣分。
总分:97.8/108

再谈谈节操君的关。节操君出乎众人意料地做了四个20*15的关卡,但这并不影响我们对其参赛关卡的正常评判。节操君反复运用了横向隔板地形,配以毒蘑菇、炮台、刺猬、探照灯等敌人,为玩家的通关路线制造了重重困难,确实有效地挖掘了这一地形的创作可能。与近期蓝太阳的新作Escape不同,这四个20*15都是偏挑战向的关卡,虽然有些地方可能需要动动脑筋,但并没有困难的解密成分。
第一关:超慢探照灯卡位限制了关卡的路线。水管不断生产毒蘑菇,需要马里奥反复横跳(误)躲避,对操作水平要求较高。
第二关:两侧的纵向正弦探照灯卡位不断发生着微妙的变化,特别好评。玩家得看准时机向下走,同时路上的炮弹将会产生相当程度的威胁。
第三关:最高能的一关,一个“凸宝盖型”(暂且如此称呼)探照灯控住全场,除了找到合适的卡位努力往上走之外,还需要注意头顶锤子龟的攻击 。到达顶部后消灭锤子龟,获得蘑菇后还得用蹲滑折返,相当具有挑战性。值得一提的是,这关无论是小个子还是大个子蹲着进水管均会立即死亡,只有大个子站着进水管才可触发终点,非常神奇。
第四关:第一关的毒蘑菇变成了刺猬,避开刺猬的汪洋大海之后来到顶部,乘坐移动桥来到屏外,马上就过关了。

这四关可谓是“小鸟虽小,五脏俱全”,巧妙的地形和巧妙的设计结合得几乎天衣无缝(事实上仍有少许漏洞),其中首屈一指的当属第二关的正弦探照灯和第三关的神奇探照灯。本关的另外一个亮点是各种各样的屏外终点设计,可见作者是费尽了心思。难度方面,这四关的难点各有不同,很难评判高低,但第四关下落刺猬的梗似乎有点虎头蛇尾之感,这是本关的一个缺憾。

下面是W选手 @节操都去哪了01 的评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:28.7/30
创新性:14.5/15
B.游戏性
挑战性:13/30
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
加分:5/8
本关符合试题要求,无需扣分。
总分:97.8/108

我真不是故意的,最后两个人总分算出来一样把我自己都吓到了。按照总评委法礼的评分精神,我也不会因为这两个“雷同”的总分而进行各项得分修改。那么也就是说,在分别进行评判之后,这两关在我手中并没有分出高下。最终到底谁能够笑到最后,就要看另外三名评委的选择了。

下面分割线

楼下评委安全



id: 96184380507
23L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-08-17 00:36

2016-08-17
比赛轮次:决赛
参赛关卡:M-Cave Dungeon
参赛选手:@dasasdhba
评分员:马里奥奥里马
在超级马里奥64里头的某个大关,水位的高度变化是关卡的线索,这个作品和那关颇有些相似。
第一关没有水,主要任务是进到某个场景,跑到最顶端得到蘑菇再返回顶砖头,总体难度不大。但是有两个问题,一是有一些没啥用的转换场景,和水管通道(虽然有些是给后面关卡作铺垫,但感觉还是有些多余的);二是时间给的太少,本关应该是很有探索性的,如果只想着通关的话时间是够的,但是初次接触本关的玩家对各种地方都充满了好奇心,通常在探索过程中就发现时间不足了。其实本作品的四个小关都有时间不足的问题,影响了玩家探索关卡的心情,可以说是本作的一处败笔。
第二关出现水了,这关有一处设计值得点赞,请各位看下面两张图片:



(上面那张是第一关的一个场景,下面那张是第二关的一个场景)可以看到,作者模拟了水的浮力把浮桥顶上去的情景,逼真有趣,很有创意。
这关因为有了水,所以我们可以游到更上面的地方,进入第一关到达不了的水管。这关总体难度应该比第一关稍大一些,不过关卡流程不是很长,所以一般不会影响挑战欲。
第三关的水位又高一些了,这关最主要的场景是一个大的水下迷宫,下图是其中一小部分:

我们的任务是在这里的一个迷宫之中找到一个蘑菇,然后返回起点附近进入某个水管吃到绿果,然后再次通过迷宫跳过七格墙。迷宫中大多数的问号都是毒蘑菇,而且有不少巡逻的蓝鱼和时不时“守口”的探照灯,需要小心通过。此关虽然时间给的比前两关要多一些,但是因为本关流程也变长了,因此时间依然不是很够用,我第一次玩的时候就在迷宫中因时间不够而死亡。
第四关也很有意思,在这关中,水位涨到了初始场景接近顶部的位置,这样我们就可以来到右边的“神秘海域”进行探索了。


这里的设计神似超级马里奥64的那一关,同样是将水位升到最高进入右边的区域,放在MW中别有一番风味。
第四关对操作的要求很高,有不少地方需要从左右两个相邻一格的静止探照灯中穿过,途中同样有一个小的由静止探照灯组成的迷宫,如下图:


要先到右边吃到一个蘑菇,然后再到左边顶开砖头才能走出迷宫。小心谨慎一些不难通过,也比较有趣。
这关总体来说就是在一个地牢中探索逃生。前三关过关的目的都是提升水位,第四关终于可以从右边的小通道中离开地牢,通过重重挑战,成功逃脱。关卡设计得很有探索性,难度和关卡内容的丰富度也是一个循序渐进的过程,因此游戏性极佳。但是关卡时间给得偏少,后两关较长的关卡流程+不能受伤可能会有些困难,可以适度放宽一些。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:28/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:28.3/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:96.6/108

没评完分的评委(其实就是123)先不要看上面啦>_<



id: 96205195080
25L | 作者:123568024 | 发布于 2016-08-17 11:03

参赛关卡:W-Lost City
参赛选手:@节操都去哪了01
评委:123568024
上面几位触已经把这关点评的差不多了,我在这里就直接放评分了。
A:设计分
欣赏性:9.8/10(每个mfl的意境都不错)
设计水平:28.4/30(第二关神奇的正弦、第三关迷之探照灯和终点都能体现作者的设计水平)
创新性:13.6/15
B:游戏性分
挑战性:13.6/15(不得不说这关还是很能激发玩家的再挑战欲的)
娱乐性:28.7/30(能给玩家很好的游戏体验)
C:加分与扣分
加分:5.5/8(对这个小场景的利用度还是很好的)
总分:99.6/108


回复
123568024 于 2016-08-17 12:02:22 id: 96208710445
本关符合题目要求,不扣分


id: 96208713558
26L | 作者:123568024 | 发布于 2016-08-17 12:02

参赛关卡:M-Cave Dungeon
参赛选手:@dasasdhba
评委:123568024

A:设计分
欣赏性:9.2/10(地下背景和灰砖的相性还可以,整个关卡体现出一种“隧道”的感觉)
设计水平:28.7/30(整个关卡设计很强大,但部分区域指向性不够明显,而且一些转换处布置得较为空洞)
创新性:13.5/15
B:游戏性分
挑战性:14/15(除了第4关有些磨人,其他关卡的难度都适中,能激发玩家的再挑战欲)
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:6.5/8(很好地挖掘了开头场景的潜力)
本关符合题目要求,不扣分
总分:99.4/108



id: 96208945423
27L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-17 12:06

热烈祝贺das都去哪了01获得第五届MW杯总冠军


id: 96209422571
28L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-17 12:14

比赛:决赛
参赛关卡:M-Cave Dungeon.mfs
参赛选手:@dasasdhba
评委1@Fahlee_5 评分:(14,15楼)
A.设计分
欣赏性:8.9/19
设计水平:28.5/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25.9/30
C.加分与扣分
扣分:无需扣分
加分:5.5/8
总分:92.7/108

评委2@nmnmoooh 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28.2/30
创新性:13.3/15
B.游戏性
挑战性:12.8/15
娱乐性:28.2/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分 : 本关符合试题要求,无需扣分。
总分:97.8/108

评委3@123568024 评分:(26楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28.7/30
创新性:13.5/15
B:游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:6.5/8
扣分 : 本关符合题目要求,不扣分
总分:99.4/108

评委4@马里奥奥里马 评分:(23楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:28/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:28.3/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:96.6/108

M选手 dasasdhba 决赛最终得分:(92.7+97.8+99.4+96.6)/4=96.625≈96.6



id: 96209911759
29L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-17 12:22

比赛:决赛
参赛关卡:W-Lost City.mfs
参赛选手:@节操都去哪了01
评委1@Fahlee_5 评分:(16楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.7/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
扣分:无需扣分
加分:6.5/8
总分:96.9/108

评委2@nmnmoooh 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:28.7/30
创新性:14.5/15
B.游戏性
挑战性:13/30
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分 : 本关符合试题要求,无需扣分。
总分:97.8/108

评委3@123568024 评分:(25楼)
A:设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28.4/30
创新性:13.6/15
B:游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:28.7/30
C:加分与扣分
加分:5.5/8
总分:99.6/108

评委4@马里奥奥里马 评分:(18楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.2/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.9/108

W选手 节操都去哪了01 决赛最终得分:(96.9+97.8+99.6+94.9)/4=97.3



id: 96212279284
30L | 作者:newlife2017 | 发布于 2016-08-17 13:02

恭喜节操!


id: 96213086793
31L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-17 13:15

恭喜节操!


id: 96215066944
32L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2016-08-17 13:48

恭喜节操!


id: 96220197680
33L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-08-17 15:15

恭喜节操!


id: 96223317905
34L | 作者:僵尸广告歌 | 发布于 2016-08-17 16:07

好吧我猜错了……


id: 96229505145
35L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-08-17 17:48

很好完结


id: 106674391067
37L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2017-04-28 19:55

恭喜钱包!

回复
李泽LXVI 于 2017-04-28 19:56:15 id: 106674399841
王VIII蛋!